这游戏真不是给人玩的,但玩进去就停不下来。每次打开《黑暗之魂受死版》,总觉得自己在找虐,可那些藏在角落的篝火(存档点)又让人欲罢不能。今天这篇攻略可能救不了我们的命,至少能让死得明白点。

死着死着就懂了
1.别把命当命。初期那些杂兵比我们想象中值钱,刷魂(经验值)比硬闯重要。死十次攒够强化石,比莽撞冲进BOSS房有意义。
2.举盾的姿势要帅。按住格挡键不放会快速消耗精力条(体力值),学会在敌人攻击瞬间松开再按住,能省下翻滚的力气。
3.防火女不是装饰品。每次升级后记得回传火祭祀场,她能把魂转化为属性点。很多人打到中期才发现能升级。
那些年我们交的学费
1.病村不是非得去。从城外不死镇绕道飞龙谷,能避开大部分毒箭和木板陷阱。当然,想收集全套咒术装备另说。
2.羊头恶魔门前的狗必须死。带足火焰壶(投掷武器)从楼梯跳下去,先解决两条疯狗再单挑BOSS,难度直降七成。
3.塞恩古城的老阴比。那些突然滚落的铁球有固定路线,贴着右侧墙壁走三步停一次,比看攻略视频管用。
装备选择玄学
1.关刀真的强。黑骑士戟(玩家俗称关刀)在前期掉落纯看脸,但刷到就能体验无双快感。重量和需求数值对战士系很友好。
2.重甲不如会滚。哈维尔套装看着威风,没点体力属性连跑步都费劲。轻装加灵活翻滚,比当铁罐头实用得多。
3.咒术之火要早拿。不死镇底层救出咒术师后,花光魂买下火焰弹和强化手套,某些BOSS战比近战轻松十倍。
通关后才知道的事
1.跳劈能穿墙。某些狭窄走廊用跳劈攻击,剑刃会透过墙壁伤敌。对付画中世界的斯巴达弓箭手有奇效。
2.人性不止复活用。捏碎人性可以短暂提升寻宝能力,刷巴勒德尔骑士套装时堆到10点,掉率明显不同。
3.葛温吃招架。最终战练好弹反(盾牌格挡后立即轻攻击),比举着亚尔特留斯大剑对砍容易三倍。
王城双弓是检验耐心的标准
那两根银骑士箭矢会教会我们什么叫绝望。带满毒箭站在转角处,等左边骑士走过来中毒,再专心对付右边那个。别妄想跑酷通过,存档点就在前方五十米,但百分之九十的人死在这五十米。
打多了会发现,《黑暗之魂受死版》其实在教我们认输。那些看似无解的角落,往往藏着开发者恶意的微笑。
真正通关时记住的不是哪个BOSS最难,而是某个转角突然滚落的油桶曾让我们摔了手柄 。这游戏值得反复死,毕竟每次重生都能看见上次的自己倒在哪儿。
