这年头打游戏不收集几个老婆,出门都不好意思跟人打招呼。国产游戏里那些让人念念不忘的女性角色,早就从背景板变成了玩家硬盘里的永久住户。今天这份 国产游戏老婆数量排行榜 不是为了搞什么正经评选,纯粹是看哪些游戏把"后宫王"梦想落实得最到位。

有些游戏的浪漫系统根本不是支线,而是主菜
1.仙剑系列从初代开始就在老婆数量上玩花样。赵灵儿林月如这种经典二选一算基础操作,五代往后直接搞出六七个可攻略角色。李逍遥要是活在现实里,早被贴上渣男标签八百回了。那些催泪剧情杀根本就是制作组的恶趣味,专门用来考验玩家的存档管理能力。
2.古剑奇谭三的博物学会才叫离谱。表面说是研究古代文明,实际玩起来像在婚恋网站刷简历。每个女角色都带着完整的人生故事等你解锁,北洛的冒险日记里塞满粉色事件。最过分的是连BOSS战都能打出暧昧选项,这游戏应该改名叫《恋爱模拟器之顺便拯救世界》。
3.侠客风云传把武侠小说里三妻四妾的套路做成游戏机制。闲逛触发艳遇的概率比捡到秘籍还高,杜康村酒馆坐着都能刷出三个红颜知己。最绝的是最后结局画面,带着十几个老婆归隐的场面活像在开女子茶话会。
数值膨胀在恋爱系统里同样适用
1.橙光游戏早把多女主玩成流水线作业。校园题材标配五朵金花,古风宫廷直接上选秀模式。那些标着"独家剧情"选项根本是氪金陷阱,想要全图鉴得准备好三张信用卡。最魔幻的是连恐怖游戏都能插入恋爱线,女鬼姐姐的杀人预告听着像在撒娇。
2.手机游戏才是真正的老婆批发市场。明日方舟两百多个干员里漂亮姑娘能组女团,崩坏三律者个个自带女友滤镜。抽卡机制把收集欲包装成浪漫,十连下去不是娶老婆是在给婚介所交会员费。角色档案里那些身高体重三围数据,根本是照着相亲网站模板填的。
3.模拟经营类游戏也开始掺和这趟浑水。波西亚时光的工坊主白天打铁晚上约会,星露谷物语种田种出五个结婚候选人。这些游戏里的姑娘们完全不介意共享男友,送完贝壳送矿石的流水线操作堪比情人节期间的快递小哥。
有些设定仔细想想特别魔幻
1.武侠游戏里的时间管理大师最离谱。白天要行侠仗义晚上要陪姑娘看月亮,门派大战前还得抽空给三位佳人买礼物。那些说"邪不两立"姑娘们,发现情敌数量超标后突然就懂得求同存异了。
2.科幻题材把跨物种恋爱玩出花。和机器人谈恋爱要教她什么是亲吻,外星公主的约会地点得选在空间站。最绝的是某些生化改造人剧情,一边拆解变异肢体一边谈婚论嫁的场景实在过于硬核。
3.乙女游戏反着来也挺有意思。遇见逆水寒里姑娘们同时攻略五个男主,掌门太忙的女主手机里存着整个门派的暧昧短信。这类游戏证明不是只有男性向作品才会搞人海战术,关键看编剧敢不敢放飞自我。
技术力全点在恋爱系统上了
1.某些游戏的物理引擎可能不怎么样,但角色眨眼时睫毛颤动的细节能研究半小时。布料解算永远用在裙摆飘扬上,打光最讲究的是约会场景的夕阳角度。与其说是开放世界,不如说是豪华版芭比娃娃换装间。
2.对话选项的蝴蝶效应基本都用在感情线上。主线任务选错可能就少个装备,说错句话直接进单身结局。有些游戏的好感度计算复杂得像高数题,送错两次礼物就得读档重来。
3.更新补丁八成在修恋爱BUG。上周还山盟海誓的姑娘,更新后突然失忆算是常规操作。最惨的是碰到服务器维护,全服玩家的虚拟女友集体回娘家。
我们可能永远数不清国产游戏里到底有多少个老婆
从单机到网游,从仙侠到科幻,这些数字还在以可怕的速度增长。
真正推动游戏技术革新的可能不是显卡,而是宅男们永不满足的收集欲 。哪天要是冒出个能攻略全NPC的沙盒游戏,估计能直接终结这个排行榜。不过在那之前,我们还是得继续清点那些硬盘里的漂亮姑娘们——毕竟存档可以丢,老婆不能少。
