那台带着大板子手柄的主机总被低估,可它的游戏库藏着太多好东西。今天我们就来聊聊wiiu十大必玩神作,这些游戏有的像被埋没的宝藏,有的早就封神,但都值得我们再掏出手柄擦擦灰。
这台失败主机上的成功游戏,比我们记忆中的更耀眼。

任天堂的看家本领
① 《塞尔达传说:荒野之息》试玩版 ——这话听着像玩笑,但wiiu版才是真正的初代版本。地图加载更快,雨天攀爬更合理,甚至画风都更接近早期宣传片。后来为了照顾NS机能阉割掉的光影效果,在这里能看到完整版。
② 《超级马里奥3D世界》 把箱庭探索和横版过关搅拌在一起。四个角色有不同物理特性,桃花公主漂浮时裙摆扬起的弧度,至今没有续作能超越这种细腻的操控感。
③ 《猎天使魔女2》 的60帧战斗像巧克力融化在舌尖。白金工作室把动作游戏的奢侈感全部堆在这里,连过场动画都坚持实机渲染,就为了不打断行云流水的节奏。
第三方限时独占
④《幻影异闻录》把东京涩谷变成RPG战场。偶像养成与火焰纹章的战斗系统杂交,技能演出比后来NS版更癫狂。那些被和谐掉的服装设计,在wiiu版里保留着原始的大胆。
⑤《毛线耀西》把整个游戏世界变成手工艺品展览。毛线材质的物理反馈真实到荒谬,耀西吐出毛线球的音效带着毛绒玩具特有的闷响,这是教科书级的触觉拟真。
⑥《异度之刃X》的开放世界至今没有同类能模仿。机甲改装系统复杂得像拼装高达模型,而在地球废墟里发现新物种时的震撼,比任何科幻小说都来得直接。
被遗忘的创意实验
⑦《喷射战士》初代用GamePad实现地图瞬移。虽然体感瞄准后来成为标配,但对着手柄屏幕偷袭敌人的刺激感,在续作里反而弱化了。那个需要擦肩通信解锁装备的版本,更有地下街机的野性。
⑧《皮克敏3》的多人模式像精巧的机械钟表。三个角色分工作业时,GamePad玩家担任上帝视角指挥,这种设计后来再没出现过。水果榨汁的动画现在看依然馋人。
⑨《神奇101重制版》的触控操作本就是为wiiu量身定制。画圈召唤英雄团队的设定,在电阻屏上反而比电容屏更有笔画触感。白金工作室那些疯狂的想法,在这台主机上找到了完美容器。
不该错过的遗珠
⑩《零:濡鸦之巫女》用GamePad当照妖镜。举着控制器对准电视里的鬼魂时,手臂真的会起鸡皮疙瘩。后来其他平台的移植版,再也复刻不出这种从掌心渗入的寒意。
《马里奥制造》初代社区仍活着 。那些用GamePad直接画出来的变态关卡,比续作多了手工痕迹明显的粗糙感。每天还有人在上传用WiiU摄像头拍摄的真人过场动画。
wiiu像间塞满奇怪发明的地下室。这些游戏有的搬到了更敞亮的房间,有的永远留在了最适合它们的角落。当我们翻出落灰的主机,会发现那些曾被嘲笑的创意,原来早就抵达过未来。
