每次打开游戏看到那些穿着紧身衣飞来跳去的家伙,总忍不住想给他们排个座次。今天这份漫威英雄游戏人物排名表,纯粹是个人多年搓手柄的私货心得,可能和某些人的信仰冲突,但打架总要有个输赢对吧。

战斗力天花板组
1.绿巨人砸键盘指数直接拉满。游戏里但凡能拆房子的角色都自带爽感加成,浩克在《终极联盟》里抡起汽车砸人的物理反馈,至今没被超越。那些需要解谜的机关门?对他来说就是 walking through a cardboard wall(穿纸墙而过)。
2.雷神托尔总被低估。北欧神话加持的雷电AOE(范围伤害)在《漫威复仇者》里清兵效率一流,可惜飞行手感像开拖拉机。锤子扔出去回收时的镜头追踪,比某些FPS(第一人称射击)游戏的子弹视角还带感。
3.绯红女巫的混沌魔法属于程序员的噩梦。游戏里能改写场景规则的技能永远最bug(不平衡),《午夜之子》里她修改地形挡子弹的设定,让简单难度直接变成观光模式。
操作劝退组
1.美国队长的盾牌弹反需要毫米级精度。《漫威蜘蛛侠》DLC里那个盾牌小游戏,让多少玩家想起驾校倒车入库的恐惧。完美格挡的叮叮声很解压,但手残党只会听到game over的BGM(背景音乐)。
2.黑寡妇的潜行关是动作游戏的阑尾炎。每款有她的游戏都硬塞段通风管爬行,当你在《复仇者联盟》里第三次拆监控时,会怀念浩克一拳轰烂监控室的粗暴美学。
3.鹰眼的弓箭抛物线比高数还难算。《银河护卫队》里星爵的枪好歹有自动瞄准补偿,而巴顿的箭下坠轨迹,玩起来像在模拟阿波罗登月。
彩蛋王者组
1.死侍打破第四面墙的作弊码。从《死侍侍》游戏里直接调出开发菜单,到《乐高漫威》里吐槽加载画面,这货总在提醒我们玩的只是堆代码。
2.蜘蛛侠的换装play(扮演)才是本体。失眠组做的战衣收集系统,让纽约变成奇迹暖暖秀场。某些战衣能力菜得像超市塑料袋,但不妨碍我们挂着经典红蓝皮肤摔死二十次。
3.金刚狼的自愈特效在偷懒。《金刚狼前传》游戏里血条回满时,伤口愈合动画就那三套循环播放,看久了以为他在表演魔术贴人体秀。
最被游戏坑害角色
奇异博士本该是玩法金矿,结果多数游戏把他做成近战法师。《漫威终极联盟3》里他搓火圈的动作,和夜市烤羊肉串的师傅异曲同工。
为什么钢铁侠永远不是T0(顶级)
托尼的战甲在漫画里能单挑天神组,到游戏里总变成脆皮高达。从能源限制到过热设定,策划们对科技流的恶意,比奥创对人类还深。
格斗游戏特供强者
1.毒液在《漫画英雄VS卡普空》里是赖皮代名词。那个无限连招能把对手粘在墙角打到天荒地老,完美还原共生体的狗皮膏药特性。
2.灭霸的响指在《堡垒之夜》里是地图炮,到了《漫威对决》却变成拼概率的俄罗斯轮盘。同样的紫薯精,不同的待遇。
夜魔侠至今没等来3A大作,或许因为他雷达感官做进游戏会晕吐玩家。而洛基的幻象分身,在所有游戏里都像PPT复制粘贴。
有些英雄在漫画里能重启宇宙,到游戏里却连垃圾桶都跳不过去。这份漫威英雄游戏人物排名表说到底,不过是像素世界里另类的人生赢家与失意者。我们操控他们,也偶尔被他们操控着情绪。
