白童子和鬼使白各有其特点和优势,具体哪个更好取决于玩家的个人喜好和阵容搭配。以下是它们的一些对比分析:
技能对比
白童子:
罪罚·白:对1名敌人造成100%的伤害,伤害波动区间较大。
不灭:被动技能,消灭敌人时追加一次罪罚·白攻击。
招魂:召唤巨大的包子,对全体敌方单位造成106%的伤害,并唤醒所有阵亡单位的魂魄,使其行动1次,继承目标100%攻击,并在被唤醒时立即使用普攻对随机目标进行攻击。
鬼使白:
活死人:普攻,凝聚鬼魂之力,攻击目标造成100%伤害,并且目标持续1回合治疗效果下降40%。技能升级后伤害提升。
魂狩:在全体敌方尸体处召唤一只继承白无常10%生命的包子小鬼,1回合后如果小鬼还在,会自爆对敌人群体造成白无常攻击力81%的伤害。技能提高后,生命继承和爆炸伤害也有所提升。
阵容搭配
白童子:
适合配合单体输出式神,如黑童子和夜叉,通过召唤敌方单位怼对面,具有较好的AOE和复活效果。
带地藏可以提高生存能力,配合大招召唤死亡的所有式神,适合前期刷觉醒和秘闻。
