恐黑症darkphobia是一款设计巧妙的休闲游戏,玩家在游戏中扮演一个对黑暗感到恐惧的孩子。为了确保安然入睡,玩家必须关闭场景中的所有灯光并返回床上。在黑暗中停留过久,将面临被怪物捕捉的风险。这种对黑暗和怪物的双重恐惧,极大地增强了游戏的沉浸感和趣味性。

游戏主题
《恐黑症darkphobia》的游戏主题和核心玩法,源于开发团队在探讨“光”这一选题时的创意灵感——模拟一个害怕黑暗的孩子,只有在关闭所有灯光并安全返回床上后,才能放松地进入梦乡,进而解锁下一关。若在黑暗中逗留时间过长,则会被怪物捕获。
这一创意提出后,迅速获得了团队的广泛认同,涉及以下方面:
对黑暗中关灯瞬间的恐惧感;
因担心被鬼怪抓走而产生的紧张感;
蒙头睡觉,用被子紧紧包裹身体的安全感;
这些体验都是我们童年时期的共同记忆。在那个年纪,床是我们躲避黑夜恐惧的避风港。
确定以“怕黑”为主题后,团队提出了许多问题,探讨童年时期的恐惧来源,以及孩子们真正害怕的是什么,旨在寻找一个能够引发广泛共鸣的主题,增强玩家的代入感。
在讨论中,一位团队成员分享了自己的留守儿童经历,描述了孤独和恐惧伴随的成长环境。

游戏引申与结合
这个故事深刻地触动了我们,因此,在形成共识后,策划团队以此为基础,将孩子对“忽视”的恐惧具体化为对“黑暗”的恐惧,作为本次Game Jam的主题。游戏中对“忽视”的设定分为两个层面:一是父母对“陪伴孩子”的忽视,二是父母对“孩子感受”的忽视。
父母对“陪伴孩子”的忽视,导致孩子在需要感受爱与关怀的年龄,却体验到孤独和无助。在寂静的房间里,孤独和未知的恐惧在黑暗中交织,包裹着孩子的世界。
而父母对“孩子感受”的忽视,则体现在低估孩子对情绪的感知能力。他们可能认为孩子无法察觉到父母之间的争吵和情绪波动,但事实上,这些情绪会渗透到房间的每个角落,成为吞噬孩子美梦的恶魔,侵蚀他们脆弱的心灵。



